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    SVD 2010 - 1er Simposio Iberoamericano en Visualización Digital: SVD 2010

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    Website www.iiis2010.org/kgcm | Want to Edit it Edit Freely

    Category SVD 2010

    Deadline: January 20, 2010 | Date: June 29, 2010

    Venue/Country: Florida, U.S.A

    Updated: 2010-06-04 19:32:22 (GMT+9)

    Call For Papers - CFP

    La visualización del entorno en el que el ser humano vive es inherente a la condición visual humana. No obstante a lo largo de la historia tanto el entorno como la visualización del mismo han ido sufriendo constantes y profundos cambios que han afectado a la interacción y la relación del ser humano con el medio que lo rodea. La representación de su entorno en pinturas rupestres por los primeros homínidos tuvo su tridimensional en la escultura y fabricación de objetos rituales y una evolución en la representación bidimensional en papiros, grabados y pinturas en otros soportes de la sociedad contemporánea al sujeto.
    La imprenta primero y la fotografía después, son dos inventos que mecanizaron la captación no solo de la realidad sino la visualización de la misma de manera más próxima al usuario. Con la aparición del cine y la televisión, el contenido visual dio un salto en la relación con el usuario, estableciendo una comunicación de masas que modificó de manera definitiva las relaciones sociales y culturales a principios del siglo XX. No es hasta finales del siglo XX y gracias a los avances tecnológicos cuando se produce un nuevo cambio en la visualización que de su entorno tiene el ser humano: la popularización de la tecnología digital y su aplicación en todos los campos (fotografía, cine, televisión, Internet, etc…) ha generado nuevas definiciones, conceptos y experiencias que creemos merecen ser estudiadas y reflexionadas para una mejor comprensión de las mismas
    Este es sin duda el marco en el que se circunscribe el 1er Simposio en Visualización Digital (SVD 2010) que aquí se presenta, y que pretende estudiar como la visualización digital, entendida tanto como por los contenidos, los medios, el entorno en que se enmarca y el usuario, ha modificado las relaciones sociales, educacionales, comunicativas y en general cualquier acto visual del ser humano en el siglo XXI.
    Con este simposio se busca la participación activa de la comunidad científica y se invita a participar en la misma a:
    La comunidad científica y académica de investigadores de habla hispana y portuguesa a presentar los resultados de sus investigaciones.
    Expertos consultores y profesionales relacionados con las áreas de interés y con puntos de vista o enfoques innovadores tanto el campo de la visualización, la tecnología digital así como de la computación visual en general.
    Empresas de desarrollo de tecnología o de software que presenten nuevas innovaciones o puntos de vista sobre los temas principales u otros relacionados en mayor o menor medida (productos, procesos, teorías, metodologías, etc…)
    Toda persona interesada en las áreas de interés del simposio y que tenga trabajos relevantes sobre las mismas.
    Tipos de Participación y de Envío de Propuestas de Ponencias
    Se puede participar en el simposio en forma presencial y virtual. Los que participen en forma virtual podrán, si es de su interés, enviar presentaciones electrónicas: PowerPoint con Audio o sin él, video, etc.) que acompañarían a la presentación del artículo vía del documento PDF que debe ser enviado por parte de todos los participantes (presenciales o no). Todos documentos estarán incluidos en las sesiones virtuales asociadas a las presenciales, las cuales estarán en funcionamiento durante la conferencia y 7 días antes y después de la misma. Cada artículo a ser presentado en la conferencia, sea presencial o virtualmente, tendrá asociado un foro electrónico a través del cual podrán los autores de los artículos correspondientes a una determinada sesión del simposio comentar y evaluar los otros artículos de la respectiva sesión. Las sesiones virtuales previas a la conferencias ayudarán a los autores a leer los leer los artículos de su sesión, e interactuar con sus respectivos autores, antes de la conferencia, lo que redundará en una sesión más activa y fructífera. Durante los 7 días posteriores a la conferencia, los foros electrónicos permitirán seguir con cualquier interacción que haya podido generarse durante la sesión, o durante la conferencia, y que amerite algún tipo de seguimiento posterior. La comunicación será asincrónica y a través de foros electrónicos para los efectos de las participaciones y las sesiones virtuales. No están contempladas otras formas de comunicación asincrónica o sincrónica.
    ¿Cuales son las Áreas Principales de Interés de SVD 2010?
    Las áreas principales, no-excluyentes, del simposio son las siguientes:
    Técnica y Arte de la Visualización
    Visualización e Ingeniería
    Visualización e Informática
    Educación, entrenamiento y Visualización
    La industria visual
    El espacio digital y su narrativa
    Fotografía e imagen y comunicación emocional
    Teoría multimedia y “juegos serios” (Serious Games)
    Arquitectura e imagen computacional
    Formación y discapacidad. Uso de la visualización digital en la educación especial.
    Imagen, modelado y animación 3D
    Usabilidad y accesibilidad
    Detalles relativos a los tópicos de esas áreas principales se encuentran en la opción “Temas/Areas de Interés” del menú principal de opciones.
    ¿Cómo se puede participar activamente en SVD 2010?
    Proponiendo la presentación ponencias relativas a:
    Resultados preliminares o definitivos de trabajos de investigación
    Soluciones e innovaciones
    Reflexiones sobre experiencias del ejercicio profesional
    Trabajos relativos a estudio de casos
    Reflexiones basadas en experiencias y sus posibles intuiciones y/o hipótesis de trabajo.
    Reportes relativos al desarrollo de sistemas de información particulares o a metodologías específicas que han mostrado eficacia en su aplicación.
    Revisión y resumen reflexivo de trabajos publicados en un área determinada
    Desarrollo de conceptos teóricos o metodológicos
    Presentación de innovaciones, tanto en cuanto a productos, como de procesos, métodos y metodologías.
    Organizando una ó más Sesiones Invitadas (con un mínimo de 5 trabajos).
    Revisando y Evaluando trabajos de investigación y artículos propuestos.
    Promocionando y Divulgar el Simposio.
    Recomendar a investigadores, profesionales y académicos para su participación
    Las decisiones sobre las aceptaciones relacionadas con los trabajos o ponencias presentados estarán basadas en las revisiones realizadas por expertos (pares) y/o en el CV (Currículo Vitae) del autor. Los artículos de sesiones invitadas no serán evaluados por el comité de programa de la conferencia y la decisión sobre su aceptación estará basada en el tópico y el CV (Currículo Vitae) del organizador.
    ¿Cuál es el formato para resúmenes o versiones preliminares de los artículos?
    Los resúmenes o versiones preliminares de los artículos deben enviarse de acuerdo a las siguientes especificaciones:
    Área de Interés del artículo correspondiente a uno de los ya mencionados anteriormente como los temas de la conferencia.
    Autores y coautores con sus nombres, apellidos, dirección, números telefónicos/fax, dirección electrónica (e-mail), afiliación y currículo vitae.
    Título del Artículo
    Resumen escrito para la Comunicación Inter-Disciplinaria (200-600 palabras), resumen extendido del artículo (de 400 a 2.000 palabras) o versión preliminar del trabajo completo (de 2.000 a 5.000 palabras), en español o en portugués.
    SCI,ISSN:1690-4524

    Keywords: Accepted papers list. Acceptance Rate. EI Compendex. Engineering Index. ISTP index. ISI index. Impact Factor.
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